Le son « g » – 6

Apprendre à lire

Pour une meilleure expérience, jouez sur un ordinateur ou une tablette.
Si vous êtes sur un téléphone, tournez-le en mode paysage pour voir tout le jeu.

J’illustre le livre du goûter d’anniversaire

Dans ce jeu, l’enfant illustre un petit livre : à chaque page, il lit une phrase puis choisit l’image qui correspond.

Contexte : **le goûter d’anniversaire**.

Le livre raconte différentes situations autour d’un goûter, et chaque page doit être illustrée.


Comment jouer ?

  1. Clique sur la première page du livre pour l’ouvrir et commencer.
  2. Lis la phrase écrite sur la page.
  3. Choisis l’image qui illustre le mieux cette phrase.
  4. Clique sur l’image et déplace-la sur la page de gauche, en face de la phrase.
  5. Clique sur le petit garçon pour vérifier ta réponse.
  6. Si besoin, clique sur le haut-parleur pour réécouter la phrase.
  7. Clique sur la page de droite pour la tourner et passer à la phrase suivante.
  8. Recommence jusqu’à la dernière page du livre.

Astuce : repère les mots avec le son « g » dans la phrase : ils donnent souvent un indice pour choisir l’image.


Pour accompagner à la maison (CP)

Niveau conseillé : CP. Le jeu peut être fait en autonomie si la lecture de mots est déjà bien installée, sinon en duo avec un adulte.

  • Avant de choisir l’image, demandez à l’enfant de reformuler la phrase avec ses mots.
  • Aidez-le à repérer un mot-clé (personnage, objet, action, lieu).
  • En cas d’erreur, revenez à la phrase : relire calmement suffit souvent à trouver le bon détail.
  • Après validation, proposez une relecture de la phrase pour gagner en fluidité.

Objectifs éducatifs

  • Lire et comprendre des phrases simples contenant le son « g ».
  • Associer une phrase à une image (accès au sens).
  • Renforcer la lecture des mots-outils dans la phrase (le, la, un, une, est…).
  • Développer des stratégies de contrôle : relire pour vérifier.

Notions pédagogiques

  • Lecture-compréhension : mise en relation texte / image (compréhension littérale).
  • Automatisation du décodage au service du sens (lecture fonctionnelle).
  • Traitement des mots-outils et repérage d’indices sémantiques.
  • Consolidation graphème/phonème autour du son « g ».

Type de jeu : Lecture / compréhension : illustrer un livre en associant une phrase à une image.


Fonctionnalités du jeu

  • Livre interactif : on valide une page, puis on tourne la page pour continuer.
  • Glisser-déposer de l’image sur la page de gauche.
  • Vérification en cliquant sur le petit garçon.
  • Option d’écoute de la phrase via le haut-parleur.
  • Étoile gagnée à la fin du livre, puis redirection vers la suite.

Séquence pédagogique

Dernier jeu de la série du son « g ». Il intervient après la discrimination auditive/visuelle, la lecture syllabique puis la lecture de mots. Il termine la série en mobilisant la lecture au service du sens, page après page.


⭐ Suivi et progression

Si l’enfant est enregistré, l’étoile gagnée s’ajoute au tableau de progression. Les mots déjà rencontrés dans la série peuvent aussi être affichés comme aide à la lecture, selon le niveau de l’enfant.

Comment jouer ?

Pédagogie

Matériel Nécessaire

Suivez l’actualité de Max&Tom

Commentaires

0 commentaires

Soumettre un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *