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Je trouve des mots en g
Mots mêlés en g
Dans ce jeu, l’enfant retrouve des mots dans une grille de lettres. À chaque ligne, un mot modèle est donné : il faut le repérer dans la ligne correspondante et surligner ses lettres.
On automatise la reconnaissance globale des mots pour gagner en fluidité.
Comment jouer ?
- Observe le mot modèle écrit au début de la ligne.
- Sur la même ligne, retrouve exactement ce mot dans la grille.
- Clique sur toutes les lettres du mot pour les surligner.
- Attention : toutes les lettres doivent se suivre et être dans le bon ordre.
- Si tu t’es trompé, clique une deuxième fois sur une lettre pour enlever le surlignage.
- Quand tu as trouvé tous les mots, clique sur le petit garçon pour vérifier.
Astuce : les mots à trouver sont proposés dans un ordre différent à chaque partie. Relis bien le mot modèle avant de surligner.
Liste des mots du jeu : wagon, escargot, égal, gourde, rigolo, gomme.
Pour accompagner à la maison (niveau CP)
Niveau conseillé : CP.
- Faites lire le mot modèle à voix haute avant de le chercher dans la ligne.
- Invitez l’enfant à comparer lettre par lettre (début du mot, puis suite).
- Rappelez la règle : les lettres doivent se suivre, on ne « saute » pas de case.
- En cas d’erreur, utiliser le deuxième clic pour effacer aide à s’auto-corriger.
Objectifs éducatifs
- Reconnaître visuellement un mot écrit au milieu d’autres suites de lettres.
- Renforcer la précision de lecture (ordre des lettres).
- Développer l’attention et la concentration.
- Consolider la lecture de mots contenant le son « g ».
Notions pédagogiques
- Discrimination visuelle fine : repérer une forme orthographique exacte.
- Vigilance face aux voisins orthographiques (mots très proches visuellement).
- Stabilisation de la mémoire orthographique (reconnaissance rapide de mots connus).
- Contrôle exécutif : se relire, corriger, recommencer.
Focus école (CP)
Renforcer l’automatisation et la précision pour lire plus vite et avec moins d’erreurs.
Type de jeu : Discrimination visuelle de mots — retrouver un mot modèle dans une grille.
Fonctionnalités du jeu
- Clic sur les lettres pour surligner le mot.
- Deuxième clic sur une lettre pour effacer le surlignage.
- Mots proposés dans un ordre aléatoire à chaque partie.
- Validation par clic sur le petit garçon.
- Étoile gagnée en fin de jeu, puis passage à l’activité suivante.
Séquence pédagogique
Ce jeu intervient après la découverte et la lecture de mots de la série du son « g ». Il renforce la reconnaissance visuelle des mots et prépare la lecture plus fluide de phrases.
⭐Suivi et progression
Si le prénom de l’enfant est enregistré, l’étoile gagnée apparaît dans le tableau de suivi. Cela permet de visualiser les réussites et de suivre la progression.
















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