Le son « d » – 6

Apprendre à lire

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Je choisis et j’écris le bon mot

Je lis… je réfléchis… j’écris !

Dans ce jeu, l’enfant lit un début de phrase et doit choisir le mot qui complète correctement la phrase.

Mais attention : Les deux mots proposés se ressemblent beaucoup.

Il faut bien lire… et bien comprendre.


Comment jouer ?

  1. Lis le début de phrase affiché à l’écran.
  2. Observe l’image.
  3. Regarde les deux mots proposés en bas (ex : mouche / douche).
  4. Choisis le mot qui donne du sens à la phrase.
  5. Clique dans la case vide et écris le mot au clavier.
  6. Clique sur le petit garçon pour vérifier et passer à la phrase suivante.

Il y a 5 phrases à compléter.

À savoir

  • Les deux mots proposés ont une écriture proche.
  • Un seul mot permet à la phrase d’avoir du sens.
  • Il faut recopier le mot correctement.

Pour accompagner à la maison (CP)

Niveau conseillé : CP (milieu / fin d’année).

Ce jeu développe :

  • la compréhension fine de phrases,
  • la discrimination visuelle entre mots proches,
  • l’orthographe en copie.

Pour aider votre enfant :

  • Faites relire la phrase à voix haute.
  • Demandez : « Est-ce que cette phrase veut dire quelque chose ? »
  • Comparez les deux mots lettre par lettre.
  • Encouragez la relecture après avoir tapé le mot.

Exemple :
Il se lave sous la …
→ On peut hésiter entre mouche et douche, mais seul douche a du sens.


Objectifs éducatifs

  • Lire un début de phrase et en comprendre le sens.
  • Choisir le mot correct parmi deux mots proches.
  • Copier un mot sans erreur.
  • Consolider la lecture des mots contenant le son d.

Notions pédagogiques

  • Discrimination visuelle fine (mots voisins orthographiques).
  • Accès au sens en contexte.
  • Encodage par copie.
  • Réinvestissement du lexique étudié.

Focus école (CP)

Au CP, les élèves apprennent à :

  • Lire des phrases simples,
  • Comprendre le sens global,
  • Éviter les confusions entre mots proches,
  • Copier correctement un mot.

Ce jeu mobilise ces compétences simultanément.


Type de jeu : Lecture compréhension + encodage (choix entre mots proches).


Fonctionnalités du jeu

  • Saisie du mot au clavier.
  • Validation par clic sur le petit garçon.
  • Correction immédiate.
  • Passage automatique à la phrase suivante.
  • Attribution d’une étoile en cas de réussite.
  • Suivi de progression si l’enfant est enregistré.

Séquence pédagogique

Ce jeu clôt la série du son “d”.

Après avoir travaillé :

  • la discrimination auditive,
  • la lecture syllabique,
  • la lecture de mots,
  • l’association mot-image,

l’enfant mobilise ici la lecture, la compréhension et l’écriture.

C’est l’étape la plus complète de la série.

Comment jouer ?

Pédagogie

Matériel Nécessaire

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