Notion pédagogique lecture

comprendre les phrases

Le son "g" - 6

Illustre le livre
Description du jeu :

Illustre le livre avec la bonne image

Clique sur la première page du livre pour la retourner et commencer.

Lis la phrase puis trouve l'image correspondant à cette phrase.

Clique sur l'image pour la déplacer et la placer dans la page blanche.

Clique sur le garçon pour vérifier ta réponse.

Si ta réponse est juste, cliques sur la page avec le texte pour la tourner et passer à la page suivante.

Notions pédagogiques :

Exercice d'accès au sens. Lire des phrases simples. Associer l'image avec la phrase.

Le son "b" - 6

Trouve le mot intrus
Description du jeu :

Trouve le mot intrus

Un mot intrus s'est glissé dans la phrase.

Trouve le mot qu'il faut supprimer pour que la phrase ait un sens. Clique sur ce mot pour le barrer, puis clique sur le garçon pour vérifier ta réponse.

Tu entendras la phrase à l'oral sans le mot barré. Quand la réponse est juste, la phrase correcte s'affiche dans le cadre.

Si tu t'es trompé, clique sur un autre mot.

Notions pédagogiques :

Exercice d'accès au sens. Comprendre le sens des phrases. Trouver un mot intrus dans une phrase.

Le son "on" - 6

Complète la phrase
Description du jeu :

Complète la phrase.

Lis la phrase et trouve le mot qui manque pour décrire le dessin. Choisis le mot parmi ceux qui sont proposés dans le cadre vert.

Ecris la solution dans la case. Clique sur le garçon pour vérifier ta réponse.

Pour écrire la réponse, clique dans la case pour positionner ton curseur. Puis tape au clavier le mot qui complète la phrase.

Notions pédagogiques :

Exercice d'accès au sens. Comprendre le sens des phrases. Choisir parmi une liste de mots pour compléter une phrase. Ecrire des mots.

Le son "d" - 6

Complète la phrase
Description du jeu :

Complète la phrase.

Lis le début de la phrase et trouve le mot pour la compléter. Choisis le mot parmi les deux qui sont proposés dans le cadre vert.

Ecris la solution dans la case. Clique sur le garçon pour vérifier ta réponse.

Pour écrire la réponse, clique dans la case pour positionner ton curseur. Puis tape au clavier le mot qui complète la phrase.

Notions pédagogiques :

Exercice d'accès au sens. Comprendre le sens des phrases. Choisir parmi deux mots pour compléter une phrase. Ecrire des mots.

Le son "c" - 6

Lis et comprends la consigne
Description du jeu :

Complète l'image avec l'objet demandé

Lis la consigne. Déplace et pose l'objet comme demandé.

Clique sur le garçon pour vérifier ta réponse et passer à la phrase suivante.

Notions pédagogiques :

Exercice d'accès au sens. Lire des phrases simples. Suivre des consignes.

Le son "t" - 6

Trouve la solution aux devinettes
Description du jeu :

Trouve la solution des devinettes

Lis la phrase et écris la solution dans la case en-dessous. Clique sur le garçon pour vérifier ta réponse.

Pour écrire la réponse, clique dans la case en-dessous de la phrase pour positionner ton curseur. Puis tape au clavier le mot répondant à la devinette.

Notions pédagogiques :

Comprendre le sens des phrases. Ecrire des mots.

Le son "oi" - 6

Vrai ou Faux ?
Description du jeu :

Vrai ou faux ?

Ecoute le texte qui est lu.

Lis la phrase qui s'affiche et coche vrai ou faux. Clique sur le garçon pour vérifier ta réponse et passer à la phrase suivante.

Si tu as besoin de réécouter le texte, clique sur la flèche du lecteur média.

Notions pédagogiques :

Exercice d'accès au sens. Ecouter un texte et répondre aux questions posées sur le texte. Lire et comprendre des phrases.

Lecture au CP - 5

Comprendre un phrase
Description du jeu :

Les phrases

Dans chaque case, lis la consigne et exécute-la.

Notions pédagogiques :

Exercice d'accès au sens : lire seul une consigne simple et l'exécuter.

Le son "ou" - 6

Où dois-tu aller ? Lis les consignes pour le savoir
Description du jeu :

Où dois-tu aller ? Lis les consignes pour le savoir.

Lis la phrase. Déplace le personnage en suivant les instructions données dans la phrase.

Utilise les flèches de ton clavier pour déplacer le personnage.

Clique une fois dans le cadre pour pouvoir commencer à utiliser les flèches de ton clavier.

Le personnage à déplacer porte une casquette rouge et le point de départ est dans l'école. Il ne peut se déplacer que sur les trottoirs et les passages piétons.

Clique sur le garçon quand tu penses être au bon endroit.

Notions pédagogiques :

Exercice d'accès au sens. Lire et comprendre une phrase.

Le son "r" - 6

Reconnais les formes géométriques
Description du jeu :

Lis et comprends la consigne. Reconnais les formes géométriques.

Lis la phrase. Trouve et clique sur la forme géométrique décrite.

Notions pédagogiques :

Exercice d'accès au sens. Lire et comprendre une phrase. Lire le nom des couleurs et des formes géométriques.