Le son « t » – 2

Apprendre à lire

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Je trouve des mots avec la lettre t

J’entoure les mots avec ta / ti / to / tu

Dans ce jeu, l’enfant repère une syllabe modèle dans des mots. Chaque colonne a sa syllabe en haut : il faut entourer uniquement les mots qui la contiennent.

Micro-défi : ici, on joue “à l’œil de lynx” — on ne se laisse pas piéger par des mots proches.


Comment jouer ?

  1. Regarde la syllabe écrite en haut de la colonne (ta, ti, to ou tu).
  2. Lis les mots de la colonne.
  3. Clique sur les mots qui contiennent la même syllabe pour les entourer.
  4. Si tu t’es trompé, clique une deuxième fois sur le mot pour enlever le cercle.
  5. Quand tu as terminé, clique sur le petit garçon pour vérifier.

Pour accompagner à la maison (niveau CP)

Niveau conseillé : CP.

  • Faites lire la syllabe modèle à voix haute avant de chercher.
  • Demandez : “Tu l’entends où dans le mot : début, milieu, fin ?”
  • Faites comparer to / tu / tou à l’oral avant de commencer.
  • Demandez : « Est-ce qu’on entend to, tu ou tou ? » puis relisez le mot.

Objectifs éducatifs

  • Identifier visuellement une syllabe dans un mot.
  • Renforcer la précision de lecture (ordre des lettres).
  • Développer l’attention et la concentration.

Notions pédagogiques

  • Discrimination visuelle de suites de lettres.
  • Reconnaissance syllabique en contexte (préparation lecture de mots).
  • Vigilance visuelle : repérer la syllabe exacte et ne pas se contenter de la première lettre.
  • Confusion fréquente to / tu / tou : certains mots commencent par tou (ex. toupie), ce qui oblige à lire précisément.
  • Repérage de la position de la syllabe dans le mot (début / milieu), pas seulement en attaque.

Focus école (CP)

Repérer une unité (syllabe) dans un mot est une compétence clé pour automatiser le décodage.

Type de jeu : Discrimination visuelle d’une syllabe — entourer les mots qui la contiennent.


Fonctionnalités du jeu

  • Clic pour entourer un mot.
  • 2e clic pour retirer le cercle.
  • Validation par clic sur le petit garçon.
  • Étoile gagnée en cas de réussite, puis passage au jeu suivant.

Comment jouer ?

Pédagogie

Matériel Nécessaire

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