Le son « è » – 5

Apprendre à lire

Pour une meilleure expérience, jouez sur un ordinateur ou une tablette.
Si vous êtes sur un téléphone, tournez-le en mode paysage pour voir tout le jeu.

Dictée de mots en « è »

Je choisis le bon mot

Dans ce jeu, l’enfant écoute un mot prononcé à voix haute et doit retrouver ce mot parmi deux propositions à l’écrit. Les deux mots proposés sont proches visuellement et phonétiquement, ce qui entraîne la vigilance orthographique autour du son « è ».


Comment jouer ?

  1. Clique sur le haut-parleur pour entendre le mot demandé.
  2. Lis attentivement les deux mots affichés sur les touches.
  3. Clique sur le mot que tu viens d’entendre.
  4. Clique sur le garçon pour valider ta réponse et passer au mot suivant.
  5. Si ta réponse est correcte, l’image correspondant au mot s’affiche avant de passer à la question suivante.

Le jeu contient 6 mots à trouver.


Pour accompagner à la maison (Niveau fin CP)

Ce jeu convient aux enfants en fin de CP ou début CE1, qui consolident leur lecture des sons complexes.

  • Avant de jouer, vous pouvez relire ensemble quelques mots contenant le son « è » (fête, rêve, forêt…).
  • Encouragez votre enfant à prononcer les deux mots à voix haute avant de choisir.
  • Si votre enfant hésite entre deux mots proches, aidez-le à regarder les lettres une par une.
  • Valorisez l’effort, pas seulement les bonnes réponses : « Tu as bien écouté ! »
  • Après le jeu, vous pouvez lui demander de retrouver ces mots dans un livre ou une affiche.

Objectifs éducatifs

  • Discriminer deux mots proches à l’oral et à l’écrit.
  • Identifier le mot entendu parmi deux graphies différentes.
  • Renforcer la lecture du son « è » dans différents contextes orthographiques (è, ê).
  • Développer la vigilance phonologique et orthographique.
  • Mobiliser la mémoire auditive à court terme.

Notions pédagogiques

Ce jeu travaille la discrimination de paires minimales autour du son « è » : des mots dont la graphie et la sonorité sont très proches mais distincts (ex. : mêle/mère, lèvre/livre, sirène/cerise, règle/rêve, élève/lèvre, forêt/fourmi).

  • Phonème cible : [è] (son « è »)
  • Graphèmes travaillés : è, ê
  • Compétence : dictée de mots – identification orthographique par voie auditive
  • Confusions travaillées : substitution de phonèmes proches, syllabes inversées (sirène/cerise), substitution vocalique (lèvre/livre, forêt/fourmi)
  • Pertinence pour orthophonistes : exercice ciblé sur le traitement phonologique fin et la mémoire lexicale auditive

Type de jeu : Dictée de mots – discrimination auditive et identification orthographique.


Fonctionnalités du jeu

  • Clic sur le haut-parleur pour écouter le mot (répétition possible).
  • Sélection du mot par clic sur la touche correspondante.
  • Validation par clic sur le personnage animé.
  • Affichage de l’image du mot si la réponse est correcte.
  • Passage automatique au mot suivant après validation.
  • Étoile attribuée à la fin du jeu selon la réussite.

Séquence pédagogique

Ce jeu s’inscrit en 5e position dans la série sur le son « è ». Les jeux précédents ont permis à l’enfant de repérer ce son dans des images, de le localiser dans des mots, puis de s’entraîner à le lire. Ce 5e jeu marque une étape plus exigeante : l’enfant doit non seulement reconnaître le son, mais sélectionner le bon mot parmi deux graphies proches, ce qui mobilise à la fois l’oreille et le regard. Il prépare au 6e jeu, qui abordera la lecture de phrases.

⭐ Suivi et progression

Le prénom de l’enfant est enregistré pour personnaliser l’expérience. Une étoile est gagnée à l’issue du jeu, visible dans le tableau de progression. L’enfant peut ainsi visualiser son avancée dans la série complète des 6 jeux consacrés au son « è ».

Comment jouer ?

Pédagogie

Matériel Nécessaire

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