Le son « on » – 5

Apprendre à lire

Pour une meilleure expérience, jouez sur un ordinateur ou une tablette.
Si vous êtes sur un téléphone, tournez-le en mode paysage pour voir tout le jeu.

Je trouve l’intrus

Je lis… je compare… je réfléchis !

Dans ce jeu, quatre mots sont écrits sur la carte.

Trois mots appartiennent à la même famille.
Un mot est différent.

À toi de trouver l’intrus.


Comment jouer ?

  1. Lis attentivement les 4 mots inscrits sur la carte.
  2. Compare-les.
  3. Trouve le mot qui ne va pas avec les autres.
  4. Clique sur ce mot pour l’entourer.
  5. Clique sur le petit garçon pour vérifier.

Si tu as trouvé le bon intrus :
⭐ Les illustrations apparaissent.
⭐ Tu passes à la carte suivante.

Il y a 4 cartes à résoudre.

À savoir

  • Tous les mots contiennent le son on ou le son ou.
  • L’intrus ne correspond pas à la même catégorie que les autres mots.
  • Les illustrations n’apparaissent qu’après validation.

Pour accompagner à la maison (CP)

Niveau conseillé : CP (milieu / fin d’année).

Ce jeu développe :

  • la lecture de mots en autonomie,
  • la compréhension du sens,
  • la capacité à classer par catégorie.

Pour aider votre enfant :

  • Faites lire les mots à voix haute.
  • Demandez : « De quoi parlent ces mots ? »
  • Cherchez ensemble le point commun.
  • Éliminez le mot qui ne correspond pas.

Exemple :
fourmi – lion – mouton – montre
→ Trois animaux… une montre : c’est l’intrus.


Objectifs éducatifs

  • Lire des mots contenant le son on et le son ou.
  • Comprendre le sens global d’un mot.
  • Identifier un intrus dans une série.
  • Développer la logique et la catégorisation.

Notions pédagogiques

  • Lecture lexicale.
  • Accès au sens.
  • Catégorisation sémantique.
  • Consolidation du son on en contexte.

Focus école (CP)

Au CP, les élèves doivent apprendre à comprendre des mots isolés et à les regrouper par catégorie.

Ce jeu mobilise lecture et réflexion simultanément.


Type de jeu : Lecture compréhension — intrus sémantique.


Fonctionnalités du jeu

  • Clic pour entourer un mot.
  • Validation par clic sur le petit garçon.
  • Affichage des illustrations en cas de réussite.
  • Passage automatique à la carte suivante.
  • 4 itérations successives.
  • Attribution d’étoiles.
  • Progression enregistrée si l’enfant est connecté.

Séquence pédagogique

Ce jeu est le 5ᵉ jeu de la série du son “on”.

Après :

  • la discrimination auditive,
  • la lecture et l’écriture de mots,
  • la distinction on / om,
  • la différenciation on / ou,

l’enfant mobilise ici la lecture et la compréhension fine.

C’est une activité de consolidation finale.

Comment jouer ?

Pédagogie

Matériel Nécessaire

Suivez l’actualité de Max&Tom

Commentaires

0 commentaires

Soumettre un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *