Exercices et jeux de maths

Compléments à 10 - Exercice 2

Exercice pour apprendre les compléments à 10
Description du jeu :

Compte le nombre de locomotives dans le cadre rose. Inscris ce nombre dans l'étiquette rose en utilisant les touches de ton clavier. Si nécessaire, clique dans l'étiquette pour positionner ton curseur et pouvoir écrire.

Appuie sur la touche Entrée de ton clavier pour vérifier la réponse.

Si c'est juste, l'étiquette verte s'affiche. Compte le nombre de locomotives dans le cadre vert. Inscris ce nombre dans l'étiquette. Puis appuie sur la touche Entrée pour vérifier ton résultat.

Si c'est juste, un cadre orange apparaît. Il entoure l'ensemble des locomotives que tu as comptées dans le cadre rose et dans le cadre vert.

Compte le nombre de locomotives qu'il y a dans le cadre orange. Inscris ce nombre dans l'étiquette orange attachée au cadre orange.

Appuie sur la touche Entrée pour vérifier ta réponse et passer à l'addition suivante.

Notions pédagogiques :

Exercice en ligne pour CP. Guide l'enfant pas à pas dans la réalisation de l'addition. Dénombrement d'objets. Toutes les additions ont une somme égale à 10 pour aborder la notion des compléments à 10.

Compléments à 10 - Exercice 1

Exercice pour comprendre les compléments à 10
Description du jeu :

Lis le nombre dans l'étiquette rose.

Clique sur les soucoupes volantes pour en placer ce même nombre dans le cadre rose.

Clique sur le garçon pour vérifier ta réponse.

Si c'est juste, l'étiquette verte s'affiche. Lis le nombre dans cette étiquette. Place le même nombre de soucoupes volantes dans le cadre vert.

Clique sur le garçon pour vérifier ta réponse.

Si c'est juste, un cadre orange s'affiche. Il entoure l'ensemble de toutes les soucoupes volantes que tu viens de placer dans le cadre rose et dans le cadre vert.

Compte le nombre de soucoupes volantes que cela représente. Inscris ce nombre dans l'étiquette orange, attachée au cadre orange.

Clique sur le garçon pour vérifier ta réponse et passer à l'addition suivante.

Notions pédagogiques :

Exercice en ligne pour le CP. Manipuler des objets pour s'entraîner à dénombrer et comprendre le principe de l'addition. Toutes les additions ont une somme égale à 10 pour aborder la notion de compléments à 10.

Compléments à 10

Exercices pour apprendre les compléments à 10
Notions pédagogiques :

Exercices en ligne pour comprendre la notion de compléments à 10. Ces jeux educatifs permettent d'aborder le principe de la soustraction. Exercices d'entrainement pour mémoriser les compléments à 10.

Jeu éducatif - Additions CP - 4

Exercices additions CP
Description du jeu :

Lis le nombre dans l'étiquette rose. Colorie le même nombre de cases en rose.

Clique sur le garçon pour vérifier si c'est juste.

Si c'est le cas, lis ensuite le nombre dans l'étiquette verte. Colorie le nombre de cases correspondant en vert.

Clique sur le garçon pour vérifier si c'est juste.

Si c'est le cas, une étiquette bleue s'affiche à cote du signe =. Inscris le résultat de l'addition dans cette case.

Clique sur le garçon pour vérifier ta réponse et passer à l'addition suivante.

Jeu éducatif - Additions CP - 3

Exercices additions CP
Description du jeu :

Lis le nombre dans l'étiquette rose. Colorie le même nombre de cases en rose.

Clique sur le garçon pour vérifier si c'est juste.

Si c'est le cas, lis ensuite le nombre dans l'étiquette verte. Colorie le nombre de cases correspondant en vert.

Clique sur le garçon pour vérifier si c'est juste.

Si c'est le cas, une étiquette bleue s'affiche à cote du signe =. Inscris le résultat de l'addition dans cette case.

Clique sur le garçon pour vérifier ta réponse et passer à l'addition suivante.

Jeu éducatif - Additions CP - 2

Exercices additions CP
Description du jeu :

Compte le nombre de pommes dans le cadre rose. Inscris ce nombre dans l'étiquette rose à l'aide de ton clavier.

Si nécessaire, positionne ton curseur dans l'étiquette en cliquant dedans avec ta souris.

Lorsque tu as écris le nombre dans le cadre rose, appuie sur la touche Entrée pour vérifier ta réponse.

Si c'est juste, l'étiquette rose s'efface et l'étiquette verte s'affiche. Compte alors le nombre de pommes dans le cadre vert et inscris ce nombre dans l'étiquette verte.

Appuie sur la touche Entrée de ton clavier pour valider ta réponse.

Si c'est juste, les deux cadres rose et vert s'effacent et l'ensemble des pommes est alors entouré dans un seul grand cadre bleu.

Compte le nombre de pommes dans le cadre bleu et inscris ce nombre dans l'étiquette bleue.

Appuie sur la touche Entrée de ton clavier pour vérifier ta réponse et passer à l'addition suivante.

Notions pédagogiques :

Apprendre à additionner.

Jeu éducatif - Additions CP - 1

Exercices additions CP
Description du jeu :

Lis le nombre affiché dans l'étiquette rose.

Place la quantité de carottes correspondant à ce nombre dans le cadre rose. Clique et dépose les carottes pour les déplacer dans le cadre.

Refais la même chose avec l'étiquette verte.

Lorsque tu as bien placé les carottes dans chaque cadre, clique sur le garçon pour vérifier si c'est juste.

Si c'est le cas, les deux cadres de couleurs différentes s'effacent, et l'ensemble des carottes est alors entouré dans un seul grand cadre bleu.

Compte toutes les carottes dans le cadre bleu. Inscris ce nombre dans l'étiquette bleue en utilisant ton clavier.

Clique sur le garçon pour vérifier ta réponse et passer à l'addition suivante.

Notions pédagogiques :

Comprendre le principe de l'addition. Visualiser l'opération correspondant à l'addition. Manipuler des objets pour les dénombrer. Exercice progressif pour comprendre le fonctionnement de l'addition.

Exercices additions CP

Exercices additions CP
Notions pédagogiques :

Apprendre à réaliser des additions avec des sommes inférieures à 10

Mets la pendule à l'heure

Mets la pendule à l'heure
Description du jeu :

Mets la pendule à l'heure

Lis la phrase écrite dans le cadre en haut.

Clique sur le bouton de la pendule (avec le signe +) pour faire tourner les aiguilles jusqu'à ce que la pendule affiche l'heure écrite dans le cadre du haut.

Quand tu penses que les aiguilles sont bien placées, clique sur le garçon pour vérifier ta réponse.

Notions pédagogiques :

Apprendre à lire l'heure "comme les grands", avec les expressions courantes, telles que 11 heures et demie, 3 heures moins le quart, etc.

Positionner les aiguilles d'une pendule pour afficher des heures avec des heures complexes, de 0 à 23h, et de 0 à 59 minutes.

Mets le réveil à la même heure que la pendule - 3

Mets le reveil à la même heure que la pendule
Description du jeu :

Mets le réveil à l'heure

Attends que les aiguilles aient fini de tourner, puis lis l'heure indiquée sur la pendule.

Pour savoir s'il s'agit d'une heure du matin ou de l'après-midi, lis la phrase écrite en-dessous de la pendule.

Si c'est le matin, c'est que l'heure est comprise entre 0 et 11 heures. Si c'est l'après-midi, l'heure est comprise entre 12 et 23 heures.

Clique sur les boutons (+) situés au-dessus des minutes et des heures du réveil pour que l'heure affichée sur le réveil soit la même que celle indiquée par les aiguilles de la pendule.

Les minutes et les heures se règlent séparément.

Lorsque tu penses avoir affiché la bonne heure sur le réveil, clique sur le garçon pour vérifier ta réponse et passer à l'heure suivante.

Notions pédagogiques :

Faire la correspondance entre un cadran digital et un cadran analogique (avec aiguilles). Le réveil affiche les heures dans un système de 0 à 24h.

Apprendre à lire les heures avec les minutes sur une pendule. Les minutes peuvent prendre toutes les valeurs de 0 à 55 minutes, en allant de 5 en 5 minutes.