Exercices et jeux de maths

Apprends à compter jusqu'à 5 - 4

Colorie le nombre de cases demandé
Description du jeu :

Lis le nombre affiché dans l'étiquette. Clique et colorie ce nombre de cases.

Clique sur le garçon pour vérifier ta réponse.

Notions pédagogiques :

Connaissance des nombres de 1 à 5. Colorier le nombre de cases demandé sur une échelle de 10 cases.

Apprends à compter jusqu'à 5 - 3

Colorie le nombre de cases demandé
Description du jeu :

Lis le nombre affiché dans l'étiquette. Clique et colorie ce nombre de cases.

Clique sur le garçon pour vérifier ta réponse.

Notions pédagogiques :

Connaissance des nombres de 1 à 5. Colorier le nombre de cases demandé sur une échelle de 5 cases.

Apprends à compter jusqu'à 5 - 2

Déplace le nombre de poissons demandé dans le cercle
Description du jeu :

Compte le nombre de points sur le dé.

Clique et déplace les poissons dans le cercle pour obtenir la même quantité que sur le dé.

Clique sur le garçon pour vérifier ta réponse.

Notions pédagogiques :

Apprendre à compter jusqu'à 5. Connaissance des nombres de 1 à 5. Manipuler des objets pour constituer une collection d'une quantité affichée sur un dé.

Apprends à compter jusqu'à 5 - 1

Déplace le nom de poissons demandé dans le cercle
Description du jeu :

Lis le nombre affiche dans l’étiquette.

Clique et déplace le nombre correspondant de poissons dans le cercle.

Clique sur le garçon pour vérifier ta réponse.

Notions pédagogiques :

Connaissance des nombres de 1 à 5. Manipuler des objets pour obtenir une collection correspondant à une quantité donnée.

Exercice de numération de 1 à 5

Numération de 1 à 5
Notions pédagogiques :

Apprendre à compter jusqu'à 5 - Connaissance des nombres de 1 à 5 - Manipuler des objets pour appréhender la signification des nombres

Mets la pendule à l'heure - III

Description du jeu :

Mets la pendule à l'heure.

Cette troisième série porte sur les heures de 00h00 à 23h00.

Clique sur le bouton de la pendule (avec le signe +) pour faire tourner les aiguilles jusqu'à ce que la pendule affiche l'heure écrite dans le cadre du haut.

Quand tu penses que les aiguilles sont bien placées, clique sur le garçon pour vérifier ta réponse.

Mets la pendule à l'heure - II

Description du jeu :

Cette deuxième série porte sur les heures de 12h00 à 23h00.

Clique sur le bouton de la pendule (avec le signe +) pour faire tourner les aiguilles jusqu'à ce que la pendule affiche l'heure écrite dans le cadre du haut.

Quand tu penses que les aiguilles sont bien placées, clique sur le garçon pour vérifier ta réponse.

A chaque heure son activité

Description du jeu :

Clique sur la pendule pour démarrer le jeu.

Quand les aiguilles ont arrêté de tourner, trouve l'activité qui correspond à l'heure indiquée sur la pendule. Coche dans la case et clique sur le garçon pour vérifier ta réponse.

Si c'est juste, clique sur la pendule pour continuer à faire tourner les aiguilles.

Mets la pendule à l'heure

Description du jeu :

Clique sur le bouton de la pendule (avec le signe +) pour faire tourner les aiguilles jusqu'à ce que la pendule affiche l'heure écrite dans le cadre du haut.

Quand tu penses que les aiguilles sont bien placées, clique sur le garçon pour vérifier ta réponse.

Notions pédagogiques :

L'apprentissage de l'heure porte sur les heures de 1h à 11h, plus midi et minuit.