\n');
}
function myFlash_DoFSCommand(command, variable_received) {
var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1;
var myFlashObj = InternetExplorer ? myFlash : document.myFlash;
var ar_variable_received = new Array();
var rv_ar_word_learned = new Array();
var ar_image = new Array();
ar_variable_received = variable_received.split('-'); // son-a-1-done-lapin,chocolat,chat
if (ar_variable_received == undefined) {
return; // Exit now
} else {
rv_game = ar_variable_received[0];
rv_sound = ar_variable_received[1];
rv_gameid = ar_variable_received[2];
rv_status = ar_variable_received[3];
rv_words_learned = ar_variable_received[4];
rv_ar_word_learned = rv_words_learned.split(',');
};
// Some checks here...
if (ck_game != rv_game + '-' + rv_sound) {
alert('Error in cookie value (' + ck_game + ') vs. value received via Flash (' + rv_game + '-' + rv_sound + ')');
return;
};
// Set new cookie for this game id done:
ck_gameid[rv_gameid] = rv_status; // Example: gameid-2=done
SetCookie('gameid-' + rv_gameid, ck_gameid[rv_gameid]);
// Set new cookie values for words just learned:
for (i = 0; i < 10; i++) {
if (rv_ar_word_learned[i] != undefined) {
if ((ck_images == undefined) || (ck_images == '')) {
ck_images = rv_ar_word_learned[i];
} else if (ck_images.indexOf(rv_ar_word_learned[i]) < 0) {
// No duplicates!
ck_images = ck_images + ',' + rv_ar_word_learned[i];
};
};
};
if ((ck_images != undefined) && (ck_images != '')) {
SetCookie('images', ck_images);
};
// Make star for this new game id visible
classChange(document.getElementById('star_' + rv_gameid), 'visible');
// Show word pictures
if (ck_images != undefined) {
ar_image = ck_images.split(',');
for (i = 0; i < 10; i++) {
if (ar_image[i] == undefined) {
pictureChange(document.getElementById('image_' + i), '');
classChange(document.getElementById('image_' + i), 'hidden');
} else {
pictureChange(document.getElementById('image_' + i), '/files/images/' + ar_image[i] + '.gif');
classChange(document.getElementById('image_' + i), 'visible');
}
}
} else {
for (i = 0; i < 10; i++) {
pictureChange(document.getElementById('image_' + i), '');
classChange(document.getElementById('image_' + i), 'hidden');
};
};
}
//-->
Où dois-tu aller ? Lis les consignes pour le savoir.
Lis la phrase. Déplace le personnage en suivant les instructions données dans la phrase.
Utilise les flèches de ton clavier pour déplacer le personnage.
Clique une fois dans le cadre pour pouvoir commencer à utiliser les flèches de ton clavier.
Le personnage à déplacer porte une casquette rouge et le point de départ est dans l'école. Il ne peut se déplacer que sur les trottoirs et les passages piétons.
Clique sur le garçon quand tu penses être au bon endroit.