Le coin des apprentis lecteurs

Phonèmes et Graphèmes au CP - 3

Je vois la lettre a
Description du jeu :

Colorie uniquement les a dans les 3 écritures, pour découvrir le dessin caché.

Notions pédagogiques :

Je reconnais la lettre a, écrite en lettre cursive et script, majuscule et minuscule, parmi d'autres lettres.

Phonèmes et Graphèmes au CP - 2

J'entends le son [a]
Description du jeu :

Recherche la syllabe où tu entends le son [ a ] et colorie la note qui correspond.

Notions pédagogiques :

J'entends le son [a] dans un mot. J'identifie la place du son [a] dans le mot.

Phonèmes et Graphèmes au CP - 1

J'entends les sons [m] et [t]
Description du jeu :

Relie les cartes au coffre correspondant

Notions pédagogiques :

Identifier les son [m] et [t] dans les mots

Phonèmes et Graphèmes au CP

Fiches pour l'élève : Phonèmes et Graphèmes au CP
Notions pédagogiques :

Notions abordées :

- J’entends : repérage auditif du phonème dans un mot.
- Je vois : repérage visuel du graphème dans un mot.
- J’écris : correspondances graphèmes-phonèmes.
- Je choisis : travail sur les confusions entre phonèmes.
- Je joue : écriture de lettres, de mots et de courts textes.
- Je sais écrire les mots du répertoire.
- Je m'entraîne à bien calligraphier les lettres et les mots.
- Je récapitule mes acquis grâce aux fiches de synthèse.

Le son "g" - 6

Illustre le livre
Description du jeu :

Illustre le livre

Choisis la bonne image pour illustrer chaque page du livre.

Clique sur la première page pour la tourner et commencer.

Lis la phrase. Choisis l'image qui illustre le mieux cette image.

Clique et déplace cette image sur la page de gauche, face à la phrase.

Clique sur le garçon pour vérifier ta réponse. Si tu veux, tu peux aussi cliquer sur le haut-parleur pour entendre la phrase.

Clique sur la page de droite pour la tourner et passer à la phrase suivante.

Recommence ainsi jusqu'à la dernière page du livre.

Notions pédagogiques :

Exercice d'accès au sens. Lire des phrases et les comprendre. Choisir une image pour illustrer une phrase.

Le son "g" - 5

Dictée de mots
Description du jeu :

Dictée de mots

Ecoute le mot prononcé à l'oral et choisi l'étiquette correspondant à ce mot.

Clique sur une carte pour la retourner. Clique sur le haut-parleur pour entendre le mot demandé.

Clique sur l'étiquette du mot que tu viens d'entendre et déplace-le dans l'emplacement sur la carte.

Clique sur le garçon pour vérifier ta réponse et passer à la carte suivante.

Notions pédagogiques :

Choisir l'étiquette correspondant au mot entendu. Exercice de type dictée. Travail sur la confusion entre les sons [g] et [k].

Le son "g" - 4

Relie les mots à l'image
Description du jeu :

Relie les mots à l'image

Trouve les mots qui commencent comme le mot représenté par l'image.

Clique sur une carte pour la retourner.

Prononce le nom de chaque image à voix haute. Tu peux aussi cliquer sur le haut parleur à côté de l'image pour entendre le mot.

Lis maintenant à voix haute un mot de la liste.

Clique sur ce mot puis clique sur l'image dont le nom commence comme le mot que tu viens de lire.

Continue ainsi avec chacun des mots de la liste.

Quand tu as relié chacun des mots avec l'une des deux images, clique sur le garçon pour vérifier ta réponse et passer à la carte suivante.

Notions pédagogiques :

Identifier le son que l'on entend. Faire la distinction entre deux sons proches : ga/ca et go/co.

Le son "g" - 3

Mots mêlés en g
Description du jeu :

Mots mêlés

Trouve les mots dans la grille.

Retrouve le mot écrit en début de ligne sur chaque ligne. Clique sur la première lettre du mot, et maintiens le clic enfoncé sur toutes les lettres du mot pour le surligner.

Quand tu as trouvé tous les mots, clique sur le garçon pour vérifier ta réponse.

Notions pédagogiques :

Exercice de discrimination visuelle. Retrouver un mot écrit au milieu d'autres mots.

Le son "g" - 2

Retrouve tous les g
Description du jeu :

Trouve tous les "g"

Lis le texte suivant. Retrouve toutes les lettres "g" dans le texte.

Clique sur tous les g que tu vois, aussi bien les majuscules que minuscules.

Notions pédagogiques :

Reconnaître la lettre g dans un texte. Identifier les différentes écritures de la lettre g : script, cursive, majuscule, minuscule.

Le son "g" - 1

Classe les images avec les syllabes
Description du jeu :

Classe les images

Déplace les images et range-les dans la bonne case en face de la syllabe que tu entends dans le mot.

Liste des mots : gourde, gorille, escargot, dragon, gare, wagon, cigarette, galette.

Notions pédagogiques :

Identifier le son que l'on entend : les syllabe en "g" (ga - go - gon - gou)